这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。
而何安认为,自己的使命就是站在游戏设计者的角度,分析游戏中最顶尖的设计理念,带动整个国内游戏行业的进步,同时顺便分析一下,游戏制作者在游戏中所要表达的那些深层含义。
到这里,就刚刚好。
所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。
内容有点长,也有点枯燥。
没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。
何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。
药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。
只是糖果,不能治病。
只是药丸,会不被很多人接受。
而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。
就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。
虽然期间经历了国内单机游戏的灭顶之灾,为了公司的生存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当做自己的使命和追求。
即使自己的理念已经过时,即使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃这种追求,在进行教学的时候,也会尽可能地让这种追求传递下去。
而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。
这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物,何安感到非常欣慰。
虽然和裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流,足以引为知己。
“把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”
“之前的四条基础理论被推翻又全部重塑,又在更高的层面完美契合。”
“《奋斗》又是对《地主游戏》的全面超越和深入诠释,能够解释一个真正有担当、有抱负的游戏制作人应该去做的事情。”
“听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?”
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第646章 乔老湿拒绝退出战场!(求月票!)
摸鱼网咖。
“乔老湿,你确定不在视频里出镜,也不挂上联合创作吗?”朱小策问道。
乔梁点点头:“嗯,不用了。你们工作室都很专业,我只是在一些细节上提了几点建议,完全谈不上联合创作。”
朱小策摇了摇头:“乔老湿你太谦虚了,作为一个资深up主,对观众的心理把控能力确实是强项,我们之前考虑的那个版本有点不接地气,按你说的改了之后确实好了很多。”
“不过,如果你坚持不加联合创作,那我们这边肯定还是要尊重你的意见。”
乔梁态度很坚定:“嗯,谢谢了。”
朱小策站起身来:“好,那我这就回工作室去剪片子了,这段时间辛苦了,非常感谢!”
乔梁微笑着说道:“这都是分内之事,揭露这种垃圾公司,人人有责!”
把朱小策送出门,乔梁再度回到摸鱼网咖,坐回自己的位置。
这段时间乔梁一直在帮朱小策制作揭露住家集团甲醛房的视频,不过既没有出镜,也没有参与拍摄和后期制作。
因为乔梁发现,飞黄工作室毕竟是专业的,不管是器材还是拍摄手法,各个方面都远胜自己这个非科班出身的up主,实在是没什么好插手的。
不过,飞黄工作室最初的方案,也有一些问题。
飞黄工作室之前拍的都是短视频、纪录片和电影,所以更倾向于高效、凝练地产出内容,在讲故事这方面的手法,毫无疑问是登峰造极的。
但这次的视频题材,其实更像是评测,是输出观点,这时候就要考虑到观众的接受程度。而飞黄工作室原本的方案,没有这方面的内容。
乔梁在拍视频的时候,恰恰很注意照顾观众的感受、在他们最能够接受的程度上表达自己的态度、引发大家的共鸣。
所以,乔梁简单地纠正了一些细节,让这部视频能够在客观揭露事实的基础上,又比较接地气。
目前在全国各地找到志愿者,飞黄工作室的工作人员已经联系好专业检测机构并飞过去拍摄,等视频素材全部拍摄完成之后再后期剪辑一下,大概还有三四天就可以发布了。
至于乔梁这边,忙完了这个视频,突然觉得有种莫名的迷茫。
原本他留在京州,是打算好好想清楚惊悸旅舍那期视频到底是缺了什么。
但是想了这么多天也依旧毫无头绪。
听说《奋斗》发售了,就去玩了一下,但还没想好新视频要怎么做,官方那边又发了个微博,把乔梁的路全都给堵死了。
这就很僵硬!
乔梁很想问裴总,我现在已经放弃用《封神之作》解读《奋斗》了,但是惊悸旅舍那边缺什么,我还是没想通啊!
不知为何,莫名地有了一种上当受骗的感觉。
要不是对裴总非常信任,乔梁真要觉得裴总是个骗子了。
默默地点开粉丝群,想窥探一下沙雕群友们又在讨论什么事情。
“老乔,快出来!出大事了,有人跟你抢饭碗了!”
“快看这条微博,现在已经在网上转疯了!”
“这个何安,很有名吗?”
“何止是有名,国产单机游戏圈泰山北斗一般的人物啊,《地主游戏》就是他做的!这种大佬竟然都出来解读腾达的游戏了,我觉得乔老湿快要失业了。”
“腾达是真有牌面啊!”
“我觉得这是基本操作,官方都搁那疯狂吹‘国游之光’了,老牌游戏制作人出来夸两句,这有什么可奇怪的嘛?”
“夸‘两句’?你再看看这是两句?这特么万字长文啊!”
看到粉丝群里的热烈讨论,乔梁有点懵。
啥意思?
怎么叫我快失业了?
把聊天记录往上翻,乔梁找到了一个微博的链接,点击之后,就看到何安的那条长微博。
乔梁的第一反应是震惊,第二反应是不服。
还真有人跟我抢生意!
之前腾达游戏发售之后,乔梁的《封神之作》都是第一个解读其中含义的,并且也是解读得最好的。
不能说100%地解答出裴总地真意吧,至少也解读了80%,而且一直都没有人能够超越。
作为一名单机游戏up主,乔梁当然听说过何安的名字,说是从小玩他的游戏长大的也不为过。
但是,何安早就已经退隐江湖多年了,在国游刚刚兴起的初期,他的几款单机游戏确实轰动一时,但是之后他转了网游之后,已经渐渐淡出了玩家们的视野。
乔梁不服,老前辈确实是老前辈,但是你都得有十来年没碰单机游戏了吧?
而且,裴总发的这条微博,已经把很多解读方向都给完全堵死了,如果只是重复分析玩家们已经解读出来的那些内容,毫无疑问就落了下乘。
即使这样,还能把我饭碗抢走?
那我乔老湿是一百个不信的。
不过,不信归不信,乔老湿还是点开长微博,从头到尾仔细查看了一番。
看完之后,乔梁彻底服了。
他脑海中就只剩了四个字,降维打击!
尤其是何安在长微博开头说的那段话:“这款游戏是游戏制作者的教科书,如果没有游戏制作的专业知识很可能会看不懂。”
这句话在乔梁看来,这不就是跟自己说的吗!
果然,你大爷还是你大爷。
作为一名资深游戏爱好者,乔梁之前一直都有点轻视这些游戏制作人,觉得很多平庸的游戏制作人也就不过如此,他们对游戏的理解不一定比自己深刻。
但是今天一看,自己完全想错了。
还是不能用自己的兴趣爱好,去挑战别人的饭碗。再怎么说,业余的跟专业的,还是有很大差距。
当然,是人就会犯错,专业人士犯错的时候,给人的感觉确实是还不如业余人士,但从整体上来说,专业人士能吃上这碗饭,本身已经证明了他做得比绝大多数业余爱好者要好得多。
何安这一通分析,让乔梁明白了一个道理,裴总发的那个官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一条。
而这条,就是解读《奋斗》这款游戏真正内涵的路!
只不过乔梁缺乏游戏设计的专业思维,所以没能意识到这一点。
看看何安大佬是怎么分析的?
直接用一条基础的文艺创作理论,就破解了乔梁苦思冥想也走不出来的迷宫。
“没有人能漫无目的的创作一部文艺作品,任何文艺作品多多少少都会投射一些作者内心的想法。”
所以,顺利地从一个乱糟糟的线团中找到了线头,后面就一切都捋顺了!
而在膜拜大佬的同时,乔梁又觉得很可惜。
这期内容如果能做出一期视频,那得多好啊!
何安大佬写的都是干货,但毕竟只是一条长微博,影响力有限。
现在这个社会比较浮躁,网络上的各种东西都在疯狂争夺人们的注意力,相比于视频这种画面、声音、特效并茂的形式,单纯的文字已经越来越不吃香了。
如果做成视频,肯定能获得更大规模的传播。
当然,乔梁如果去微博上联系何安,请求他授权给自己做一期视频,配上《奋斗》的游戏画面详细讲解,应该也是可行的。
但是乔梁不太好意思这么做。
如果《封神之作》用了别人的稿子,那算怎么回事?
虽然乔梁平时嘻嘻哈哈的,看起来像个没心没肺的肥宅,但在跟游戏有关的内容方面,他对于自己有着极高的要求,是有一种骄傲的。
拿别人的稿子做视频,即使是经过了对方的同意,也总会有一种拾人牙慧的感觉。