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PO文学 > 都市言情 > 亏成首富从游戏开始 > 亏成首富从游戏开始 第1117节
  而且,现在闲着也是闲着,做个新英雄不是正好吗?
  本来闵静超还打算在gpl春季赛决赛的舞台上放出新英雄镇狱者的消息,但两个人商量了一下,还是算了。
  gpl春季赛决赛是在这个周末,相比于正常的春季赛赛程安排来说有点稍晚了,毕竟这都6月份了,按理说夏季赛都快开打了。
  但这主要是为了照顾其他赛区的时间。
  其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
  本来春季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时机,但考虑到两方面的问题:一是一周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及的,而只放出文字信息、没有视频资料的话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发的任何信息在一个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发的一部分。
  所以,两人放弃了这个打算。
  不过,一个多月之后,gog在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
  可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
  有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。
  之前为《永堕轮回》积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在gog新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!
  ……
  在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
  这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。
  新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。
  它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。
  镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之的是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。
  此外,镇狱者脚下会有一个圆形的光环效果,会按照一定的频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。
  在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
  反之,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
  气息值状态将用脚下光圈的颜色来表示,还是跟《永堕轮回》一样,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
  如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时候最好不要跟他正面对抗。
  镇狱者的第一、二个技能分别是“完美招架”和“垫步闪身”。
  这一机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。
  这两个技能有一定的区别。
  完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
  招架是否完美,将会影响英雄所受到的伤害、气息值变化、体力值消耗以及技能的冷却时间。
  而垫步闪身的冷却时间较长,有短距离的位移效果,体力值消耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好。
  招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的普通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。
  考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作。
  而一旦招架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重。
  这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。
  第三个技能是“更换武器”。按照设定,镇狱者是武神,精通各种武器,所以他也可以在不同的武器类型中自由切换。
  因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式。
  一种是双持双手武器,这一模式下攻击前摇变长、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明显下降;
  第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;
  第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。
  在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
  但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的buff。
  在设定上也很好解释:因为长期用同一种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换一种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤害。
  大招是“武神觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果。
  被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。
  敌人的气息越紊乱,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红色紊乱状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接触发斩杀效果。
  但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
  此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
  而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。
  但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
  总的来说,这是一个操作难度极高的英雄。
  它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论单挑还是收割战场都很强的选择。
  但想要玩得好,条件却非常苛刻。
  需要卡好气息值攻击或释放技能,需要根据不同英雄得不同技能、准确地释放每一次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什么武器并搭配装备、适应三种武器模式的节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。
  高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。
  但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过入魔状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废物,只剩快乐。
  而在平衡性方面来说,这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同的。
  低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太强,有入魔机制也不用担心他太坑。
  高端局和比赛中,敌人可以针对性地打乱他的气息值和武器切换的设定做出应对。而且镇狱者的招架看起来虽然强,一旦招架失败也有可能会瞬间被秒,高收益伴随着高风险。
  职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。
  闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
  但不管怎么说,镇狱者这个英雄就算再怎么能送,也总比快乐阮男要有用得多。
  这也算是设计师功德无量了吧!
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  第1100章 fv战队的冠军皮肤
  6月13日,周三。
  魔都,龙宇集团总部。
  赵旭明非常小心地敲开了艾瑞克办公室的门,然后相当谨慎地问道:“fv战队的冠军皮肤已经制作完成了,是不是可以准备宣传方案了?”
  艾瑞克看起来正在为别的事发愁,对冠军皮肤的事情兴致不高,随便摆了摆手:“赵总你看着安排吧。”
  赵旭明点点头:“好的。”
  他刚要离开,艾瑞克又说道:“马上就到夏促了,指头公司那边打算在全球范围内继续搞促销活动,冠军皮肤的宣传也可以纳入夏促活动中。”
  “尤其是在icl赛区,折扣幅度可以稍微大一些,毕竟是冠军赛区,想来其他赛区也不会有太大的意见。”
  既然是冠军赛区,冠军皮肤的折扣当然要力度更大一些。
  其他赛区不服?
  那你们也拿个冠军赛区回来嘛,你们拿到的话也可以享受这种待遇。
  赵旭明赶忙点头:“没问题,我会顺便把夏促活动也预热一下的!”
  说完,他小心翼翼地关上门离开。
  赵旭明很清楚,最近艾瑞克的心情不是很好,千万得小心行事。
  自从上个月515游戏节的活动输给腾达之后,艾瑞克就一直处于一种急躁而又茫然无措的状态中。
  显然,这件事情给他的打击不小。
  本来在听到腾达要卖楼的消息时,艾瑞克都以为自己的计划快要成功了,差点想要开香槟庆祝。
  但万万没想到,短短一两天的时间,形势突然逆转!
  腾达集团资金链要出问题的消息刚一传出来,就有不少公司伸出援手,腾达的忠实用户们也是疯狂消费,又是买游戏,又是买手机,就连智能健身晾衣架都卖疯了!
  结果,裴总简直是兵不血刃,就度过了危机。
  不仅如此,腾达办的515游戏节活动不管是在影响力、优惠力度还是最终的口碑上,都全面碾压了指头公司和龙宇集团办的活动。
  对于腾达来说,烧钱虽多,却很好地达成了自己的目的。
  而对于艾瑞克来说就不是那么回事了。
  他烧钱也不少,虽然没有腾达多,但已经让达亚克集团的高层对他非常不满。最要命的是,这次烧钱根本没有达到他想要的效果。
  虽然烧钱也吸引了很多用户,赢得了一些口碑,但这远远不是艾瑞克想要的。
  现在的艾瑞克,面临着内外交困的局面。
  当初在ioi的全球总决赛结束之后,他为了取代克雷蒂安在达亚克集团和指头公司高层面前吹得天花乱坠,分析得头头是道,但现在,他接管ioi国服已经小半年了,却仍旧没有做出什么实质性的成绩。
  这太尴尬了。
  当然,对于这事,艾瑞克觉得自己很冤枉。
  不是自己在划水,实在是能做的事情确实不多!
  gog在国内的moba游戏市场早就已经占据了统治地位,各种宣传已经通过线上线下各种渠道渗透到了各个角落,想用传统的方式从gog那抢人,几乎是不可能做到的。
  除非ioi的游戏品质明显优于gog。
  但问题在于,ioi的品质并没有比gog好,甚至在玩家习惯、英雄辨识度、文化认同、细节玩法、端游手游联动等诸多方面有所不如。
  这样一来,再多宣传经费砸进去,也只是相当于扔进了无底洞,根本没用!
  所以,艾瑞克想的办法是一边宣传,一边跟腾达比烧钱。什么时候腾达的资金链撑不住了,就能迎来转机,一举反败为胜!
  结果没想到,烧到最后竟然是这个结果。