那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
多花钱做玩法?
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
闵静超点了点头:“ok,那我没问题了。”
周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。
听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。
结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!
虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。
而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!
闵静超确实提了问题,可裴总这也算是解答了吗?
而且闵静超竟然还很满意又是什么鬼?
裴谦看了看表:“好了,我差不多也该出发了,时间正好。”
“如果后续有什么问题的话,可以打电话问我。”
闵静超点点头:“好的裴总,这边就交给我吧。”
看到这俩人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再说什么了。
虽然还有很多疑问,但毕竟闵静超才是《弹痕2》的主设计师。
等闵静超开发遇到困难的时候,再让他去找裴总请示吧,也没有更好的办法了。
想到这里,周暮岩跟裴谦一起上了商务车,要亲自送去机场。
看着商务车走远,孙希试探着问道:“闵兄弟,你真就让裴总这么走了?”
“很多话面对面能解释得清,到了电话里可就不一定了。”
“难道不该趁着这个机会再多问问吗?”
闵静超看了看自己本子上的记录:“其实已经差不太多了。”
“即使打电话再问,也是几句话的事情,完全不影响。”
孙希不由得陷入了沉默。
好家伙,腾达上下果然都不是正常人。
其实裴总作为老板,特立独行一点可以理解。
关键是裴总手下的设计师们一个个也这么特立独行,这就很离谱……
既然如此,那就做好准备,看闵静超怎么发挥吧!
……
商务车上,裴谦看着窗外的风景,心情不错。
啊,出差真辛苦。
赶紧回京州,好好睡一觉。
周暮岩突然想起来一件事情,稍微靠过来一点说道:“对了裴总,还有一件事情忘了说。”
“之前我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35%、35%、30%的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5%。”
裴谦点点头,不以为意。
这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。
这两个35%是龙宇集团和天火工作室的分成,而30%是腾达集团的分成。
其实按理来说,腾达的分成不该这么高。
一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。
但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。
其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。
要是赚不到钱,还想什么分成?
多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。
其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。
到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。
然而裴谦对此毫无感觉。
他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”
“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”
“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”
“当然,跟腾达那边没法比。”
“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。”
裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。
一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。
周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。
玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。
只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。
周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”
“裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”
“按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”
大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。
别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是20万往上。
作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。
而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。
当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。
至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。
一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。
裴谦表情瞬间变得严肃了起来。
4%?
卧槽,那挺多了啊!
要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?
按六个月来算,岂不是240万?
当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
啊这……
裴谦瞬间有些茫然。