而且,由于自由度非常高、几乎毫无限制,只要商银河能够想得到,他就能用非常巧妙的方式解决看似复杂的救援场景。
比如说新手引导里的三层小楼,如果商银河想不到窗帘绳子的方法,那么他就只能硬抗进化树木;也许他应该直接针对进化植物本体,也许他可以用火攻来解决那颗树,方式多种多样。
限制你的行为的,只有你的想象力。
奔跑啊,拯救啊,商银河在一次一次的重复之中,逐渐熟悉了这个游戏的内容,开始变得熟练起来。
他会抓紧时间在关卡预览阶段遍览全城,安排好粗略的路线,而后通过一次又一次的尝试,来找到最佳路线。
他不断更换着系统中的兑换能力,争取用有限的星星,搭配出最适合当前关卡的能力组合;
在不断奔跑、跳跃、攀爬之中,他学会了更高效地利用[风之祝福]能力。
夸张一点说,一百次锻炼也比不上一次实践,而在这个游戏世界里,他被迫无时不刻地使用着这个能力。
游戏的世界里没有日与夜的概念,商银河就这样没日没夜地、一遍遍刷着关卡,在无限的可能性中,寻找最能拯救人的一条道路。
关卡预览环节结束。
第十关,正式开始。
关卡的门在他的面前打开,外面是一片喧哗繁华的世界。
这已经是商银河挑战的第十个关卡了,这也是他发起的对该关卡的第五十八次挑战。
如果他的预感没有错的话,这个关卡,也应该是游戏里的最后一个关卡了。
他在高楼之间纵跃,轻盈而敏捷。
他从钢铁森林的缝隙之间穿过,狂风为他发出狂野的赞歌。
周边的万物都印在他的心里,这让他的动作更加潇洒而自由,充斥着无尽的想象力。
配合以它本身自带的[风之祝福]能力,他简直如入无人之地,把整座城市都变成了他的玩乐场。
只要我E的速度足够快,队友的问号就追不上我
哦不对,错梗了,重新来:
只要我跑的速度足够快,就可以赶在危机刚刚发生雏形的时候,拯救下所有人。
商银河踩着背景音乐的节奏点,飞奔在这座城市之中。
眼前有一个进化植物已经嚣张到整个包住了旁边的楼层,商银河脚步不停,踩着进化植物的枝蔓就直奔顶层,熟门熟路地救下顶层三个被枝叶缠住的无面小人,而后随手往窗外抛下一颗[童话魔豆],便头也不回地离开了。
真男人从不回头看爆炸,而他也从不回头看救援之后的场景。
在他的身后,魔豆植物见风就长,扶摇而起,很快从地面直直地长出了一根藤蔓直达顶层。
从三楼到顶楼,这座小楼的各个楼层里都有无面人从窗户中爬出来,抱着魔豆的藤蔓,一点点地挪下到了地面。
而此时的商银河,已经狂奔到了第二个救援地点。
在这座仓库中,无数的老鼠泛滥成灾,而在老鼠群的上方,一群无面人正瑟瑟发抖地躲在摇摇欲坠的水塔平台上。
商银河随手扔出一枚特制版的[杀戮蒲公英],这种对进化动物有专门杀伤力的进化植物很快在鼠群里爆开,细细长长的丝絮紧紧包住进化的老鼠,越勒越紧、越勒越紧,直到带来死亡。
他再次扔下一枚[童话魔豆],一个蹬墙,转向了下一处救援地点。
这一次的救援地点在一幢高楼之上,但商银河已经不需要像最初那样,只凭借徒手进行攀爬了。
他右手一抬,[蛛丝发射器]直直射向大厦的高层,收缩的蛛丝直接带着他在空中划过一个倒置的斜向抛物线,眨眼之间,就已经达到了二十来层。
再射那么两三次,商银河便成功抵达了救援地点。
这次的大厦里,出现了一个会不断对外射击针刺的巨型仙人掌,看样子像是谁家专门用来吸收辐射的小仙人掌,突然异变成这幅模样的。
已经有无面人被针刺射击到重伤,剩下的人躲在隔间里无助地张望,却一点都不敢出来。
早就对这个场景熟记在心的商银河,已经在上楼时就选好了最适合出击的角度。他的左手在空中一抹,一根样式古朴却杀气凛然的[击杀长矛]出现在他的手中。
这根长矛的描述为对任何生物,只要击中,即意味着死亡。
商银河隔着玻璃投掷出长矛咔嚓!,伴随着玻璃清脆的破裂声,长矛迅捷如闪电一般穿透了进化版仙人掌的本体!
肉眼可见地,巨型仙人掌萎缩了下来,枯黄开始泛上了它的身躯,生机从它的身上褪去。
长矛在空中渐渐消失了,徒留下仙人掌身上狰狞的伤口。无面小人从隔间里跑出来,发出吵嚷的呼叫声。
而商银河,早已在投掷[击杀长矛]的一瞬间,就直接从大厦的一侧,飞扑而下。
[便携滑翔机]在他的身后展开,带着他在天空中划过一道优美的痕迹。
然后是第四处救援地点、第五处、第六处
倒计时还有五分钟才结束,而他已经到达了这座城市最后一个救援地点。
在他看似轻而易举地完成所有救援之后,有一个无面的女孩大胆地冲上来,死死抱住他,叫嚷着他完全听不懂的话。
商银河有点黑线,因为救援结束了,所以他刚刚放松了警惕,因此才会被无面女孩抓住。
他一个轻巧的错身,摆脱了无面女孩的纠缠。
虽然能够想到,这应该是现实中热情上来拥抱的粉丝,但是
但是放到游戏的世界里,被这样一个无面的人拥抱,还真是颇有一点恐怖片的味道哎。
第69章 具现化现实
倒计时还有5分钟,关卡尚未结束。
商银河开始随意在这座城市里游荡起来,救援更多被困在普通场景中的人(这种救援也会计入到最终救援人数中,非常能够提升关卡评分),刷一刷成就系统(完成一些奇葩的抓住一个小偷等成就)。
借助小地图的指引,他直奔远方一处火灾场所,[童话魔豆]攀天而起,在浓烟缭绕之中,直奔被困顶楼的无面小人们。
他如蜻蜓点水一般,出现在即将发生车祸的现场,轻轻一脚点在车头,止住失控的小轿车。小轿车前摔倒的无面人惊喜地发出听不懂的叫嚷声。
他走过哪里,哪里就有无面人欢喜地拥上来,欢呼雀跃,举着手机拍拍拍。
还有最后那么一点时间,商银河凭借着敏锐的观察力,终于发现了一个正在进行偷窃的小偷。
小偷!那个一直没有被完成的抓住一个小偷成就!
商银河精神一振,匆忙在周边一掠而过,发射一道蛛丝缠住了那个小偷。
无面的小偷茫然地倒在了地上,被蛛丝捆成了厚厚的茧子,而游戏的提示音也同步响起:
滴!
计时结束。
关卡结算中
成功救援人数:612/600
本关评价:S
恭喜您成功通关本关卡,本次游戏正式结束。
根据您的评价,您获得了三颗星星。
请问您是否需要结束游戏?
请注意,结束游戏后,游戏世界关闭,通关完成,开始进行世界结算。
商银河漫不经心地选择了否,召唤出魔王书籍,开始查看自己的数据。
刷了那么多次,他已然成功地把每一个关卡都刷成了S级别,几乎拯救了所有能拯救的无面之人。这次刷完剩下最后的第十关后,理论上应该能结束游戏了。不过为了以防万一,他还是先确认一下为好。
[游戏记录]
[游戏名称:急速救援]
[当前状态:运动强化(游戏自带)]
[已通关关卡:第一关(S)、第二关(S)、第十关(S)]
[已通关关卡合计拯救人数:7325]
[已兑换能力:童话魔豆、击杀长矛、便携滑翔机、蛛丝发射器、路线直觉]
一共三十颗星星并不能兑换到所有的能力,这次的能力组合是他专门为第十关所搭配的。
商银河看着书页里长长的兑换列表,不禁感到有点可惜,他真心非常喜欢这次游戏里提供的技能兑换,又帅气又实用,可惜的是,到时候只能随机抽取其中一项作为游戏的奖励。
翻过书页,便到了成就任务的那一侧。第十关完成后,全能的拯救者和抓住一个小偷成就都已经完成,成就总分终于达到了满分。
不错,不错,商银河满意地笑起来。
每一个游戏全成就的背后,都是一个枯萎的肝脏。
再三确认没有什么遗漏之后,商银河选择了[结束游戏]。
他的视野开始被拔高,喧嚣的城市距离他越来越远,直到眼底下的世界消失为无。
熟悉的眩晕感之后,他再一次回到了鉴定房间里。
叮咚!
系统的声音如约响起。
[急速救援]游戏结束!
奖励随机抽取中
抽取完毕,恭喜玩家获得:能力小地图。
一股剧烈的眩晕感猛然袭来,让商银河恶心地干呕了好几下。
然而这种痛楚消散之后,整个世界都仿佛换了一种画风。
他本就已经在游戏世界的漫长时光中熟悉了这种能力,此刻重新拥有小地图之后,那种全知一般的感觉,又重新回到了他的身上。
玩家当前等级:LV3
玩家当前经验:450/1000
将在1小时后回归现实。
将在30天后开启下一款游戏。
结算完毕。
晋江游戏系统竭诚为您服务。
结算之后,时间就再一次进入了视频剪辑环节。
商银河颇为兴奋地搓搓手,哎呀,这次的游戏世界,简直帅呆了!想必视频剪辑出来之后,也一定炫酷到爆炸吧!
更关键的是,不像上一次[造物之主]末日向的系列视频,这次[急速救援]的视频充满了正能量。
想到能切切实实拯救那么多的人,世界就变得更加阳光灿烂了呢。
#总算我不再是大魔头了#
识别到玩家持有能力:主播万岁。
请问是否需要将游戏过程剪辑为视频?
系统提示:视频内容可进行手动调整;可选择是否进行最终发布。
随着他选择了是,视角又开始变化,他在第三人称的视角里,旁观着披着斗篷的自己,飞檐走壁、潇洒自在。
在系统能力的辅助下,商银河选取了每一个关卡评分最高的挑战,一共十关,剪辑成了十个视频。
在后期,商银河兑换足够能力之后,曾经把前期的关卡都重新打了一遍。此刻来看,视频中的斗篷勇者于钢铁的森林之间随意漫步,仿若无所不能。
商银河的脑海中唯有一个自恋的念头:哇,我怎么能这么帅!
欣赏了好久,他才恋恋不舍地结束观看,提交视频剪辑,进入到取名关节。
他取的名字还是那么朴(土)实(里)无(土)华(气):
《急速救援:一》、《急速救援:二》、《急速救援:十》
反正,名字不重要,九曲出品,必属精品,哪怕名字取得再挫,内容如此劲爆的视频,也一定会刷到一堆观看量的。
想一想到时候能积攒起来的直播点数,心情就更高兴了呢。
视频剪辑完毕。
系统提示:视频内容会根据现实情况,进行一定程度上的适应。
晋江游戏系统竭诚为您服务。
终于从视频剪辑的空间离开,商银河再度回到了鉴定房间之内。
他非常熟练地翻开魔王书籍,开始检视本次游戏世界的收获。
这次获得的奖励能力叫做[小地图],基本和游戏中的[小地图]天赋树相差无几,相当于一个兑换了小地图所有相关能力后的综合技能。
[能力小地图]
[描述:你可以展开小地图,观察你周边的世界。]
[备注:自带如下功能:增强感知范围、增加救援标识、增加敌对标识、增加进化植物标识、增加进化动物标识、增加警戒标识、增加友善标识。]
这里所谓的敌对标识、警戒标识、友善标识,有一点像网游里的红名、黄名、绿名,展现在感官的世界里,就是商银河能模模糊糊地感觉到,前方的人/动物/植物,究竟对他抱着什么样的心思。
除了明面上的奖励能力,此次最大的收获,是游戏自带的运动强化buff,慢慢被商银河形成了一些习惯性记忆。
在狭小的鉴定房间之内,商银河试探着玩起了跑酷的花样,从最基础的翻滚、蹬墙、跨越书桌玩起,慢慢升级,到夸张的月亮步、助跑猫扑、猩猩飞台。
他的动作从开头的略显僵硬,到后期的无比流畅,放得越来越来开。
与游戏世界辅助时的感觉不同,那时的动作是身体自动做出来的,商银河虽然感到新奇,但并不为此自豪;
而现在,这些所有的炫酷宛如杂技般的动作,都是他自己,在毫无辅助的情况下做出来的!
他在这面积不大的房间里左奔右凸,一会儿单腿蹬墙,一会儿180%转身飞扑,一会来个侧空翻,一会来个墙转,居然一次都没有失误!
这种感觉真是爽,商银河玩了好一会,才颇有些不舍地停下动作。
他大大地伸了个懒腰,风在他身边温顺地流转。
在游戏世界里疯狂的应用之下,[风之祝福]的熟练度有了近乎质的飞越。
甚至,在游戏后期关卡中,商银河已经能够凭借控制风的力量,在天空中短时间内进行飞翔了。
他给这种御风飞翔的能力取了一个非常仙侠修真的名字:御风术。
可惜的是,这种御风术需要的风系强度与控制力都非常高,商银河使用时间一长就会感到吃力,不得不停下操作。
他估摸着,至少要往[风之祝福]里投入上几千点直播点数,才能把御风术的使用时间给拉长,真正实现御风飞翔。