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  2。薇茹广场(二)
  众刺客出手,安费公会的成员大多挂了彩,眼看是不活了。就在这个时候,一道白光从中亮起,像神水一般撒泼在每个安费成员的身上。
  神悦,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,治愈自己以及范围内的队伍成员10210点生命值,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。
  这是一个群体治疗的法术,治疗自己和范围里的成员,只不过冷却时间有点长,不像生灵之愈这样可以经常使用。但是治疗量却是巨大的,一次几乎叫所有人都补满半血。
  安费僧侣在危急的关头,发挥他群体治疗的优势。然后,他不慌不忙地使出一招殉难之手,将死灵和游侠身上的中毒等的症状,全部转移到自己的身上,再用一级净化术,全部解除掉。
  整个过程,只是几秒钟,包括全体治疗,全体去症状。不过安费僧侣使用的这些法术,cd时间都很长,遇上持久作战的,就很难接应上。而且全套的服务下来,比较耗蓝,很容易出现空蓝的情况。
  “干得好啊,来,我给你补充下蓝。”安费死灵施放出血偿,牺牲自己的血,让队友获得很高的能量再生。然后又很快地用出灵魂盛宴,将已经死去的安费刺客的尸体吞噬掉,补充血偿所牺牲掉的hp。
  “配合还是不错的嘛!”独爱彩英忍不住赞叹道“可惜你们都忘记了有一件事情,刺客的暗影步,是无视前面的障碍的。”话音一落,她就一个影束缚飞到安费僧侣的面前,然后以最快的速度打出一套连招,将之秒杀。
  “什么,怎么会这样?这是刺客吗?”安费的游侠和死灵还没来得及赞叹,也跟着僧侣的步伐去了。
  “我当然是刺客,而且是高伤害秒杀型的刺客,比你们那个只知道格挡和盲目的废物要好多了。”独爱彩英所指的,当然是只知道开启刀光剑影姿态的安费刺客。
  “好了,大广场的点已经被我们占领了。不知道东来他们的战斗怎么样,现在没有敌人来,我们去增援一下吧!”蒙若教士道。
  等蒙若一队来支援的时候,我们正和被感染者在苦战。被感染者的队伍是8个人,我们则只有5人,数量上就明显是劣势。再说了,被感染者的级别也都是20多,并不比我们低,所带的技能也不是太差,对付起来相当困难。安飞等人赶到的时候,我们都是靠绮心摆出的三才灵阵才勉强对付过去的。
  “怎么这么狼狈啊,东来?”安飞很轻松的样子。
  “切,你自己来打打看,能不死就不错了。”我马上反驳。
  “哦,有这么厉害吗?不就是几个丑陋的僵尸?”
  “别吵了,东来先生,你和被感染者战斗了这么久,对他们的技能还有队伍之间的职业搭配一定很熟悉了吧?请您给我们详细地分析一下,可以吗?”
  “可以,不过你们要先给我火力的掩护。”我开出条件。
  首先要分析被感染者的治疗力量,因为治疗的强大与否,决定一个团队的生存能力和持续作战能力的大小。被感染者的僧侣,是一个半惩戒半防御的僧侣,和木乃伊的僧侣是一样的。常用的防御系法术,庇护之盾、运势逆转,他都是会的。而惩戒方面,有一个天谴增益反弹伤害,也比较头疼。不过这并不是最主要的,被感染者僧侣最大的威胁,还是他所使用的精英技能:
  制裁之光,精英技能,职业僧侣,类型惩戒祷言,属性咒文,除了惩戒祷言属性的技能之外,所有其他的技能在10秒内无法使用,使目标极其邻近的敌人受到3090点神圣伤害,若敌方的不死随从受到此技能的伤害,将遭受灼烧症状38秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间30。
  接近100点的神圣伤害,可以和元素的高攻法术相媲美了。制裁之光也是僧侣惩戒系里最强大的群攻技能,要是命中不死仆从,也就是死灵的骨头宝宝的话,还会增加很长时间的灼烧,基本上就是烧到死。所以这个精英,又可以算是招骨头死灵的克星。
  这样既能防御,又能进攻的僧侣,是比较难对付的。而被感染者的祭祀,也是攻守兼备的。祭祀的补血能力要比僧侣强,所以被感染者的祭祀就全面放弃防御性的技能,专门攻治疗。他会摆放生命、复原等常用的治疗性缚灵,还会复活。
  最可怕的是,他还会用一个法术,瞬间补充大量的hp,类似治疗僧的生命鼓舞。转魂,使范围内最接近你的灵体失去550点生命,同时治疗目标盟友5倍的生命值,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间5。
  和生命鼓舞不同的是,转魂牺牲的是缚灵的生命,而不是自己的血。一下转魂,在恢复魔法12级的情况下,能抽掉40多点血,然后乘上5倍,加在目标盟友身上的血,就有200多,超过半血了。
  转魂的另一个作用,是强迫某个缚灵死亡,因为当缚灵的血被抽到没的时候,就是直接死亡。像生命这样的缚灵,存在的时间里,是没有任何作用的,而一旦爆开,就能给全体队员补充相当多的hp,再加上转魂加的,常常能起到起死回生的目的。
  另外,被感染者祭祀的精英是用复苏之躯,属于神谕系,武咒类的技能,持续时间521秒,当复苏之躯存在的情况下,目标盟友的法术和缚灵仪式类技能的恢复速度加快33%,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。
  这个精英是相当强大的,可以和松凯之祝相媲美。生命缚灵属于缚灵仪式类技能,而转魂是法术,在复苏之躯的作用下,两者的冷却都加快,让被感染的祭祀可以疯狂地补血。复苏之躯还可以给其他的法术职业加,让僧侣更好地使用防御魔法,而元素则砸出更多的魔法火球。
  被感染祭祀的攻击能力,还体现在另一个武咒上,那就是引导系的梦魇之躯:使目标盟友拥有梦魇之躯,在12秒里,使该盟友下3次攻击所造成的伤害减少1042点,但是偷取敌人最多1042点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
  在激战世界里,除了死灵之外,就属祭祀最精通吸血的技能了,因为他们两个都是死神古兰斯的忠实信徒。梦魇之躯加给近战物理系是最好了的,既可以当攻击技能来用,吸来的血,也可以当成是治疗。
  我细致地分析了被感染者僧侣和祭祀的技能,众人的反应都是一致的,那就先杀掉这两个,不杀对自己一边的威胁太大了。不过实际的作战中,并不是那么容易的,僧侣和祭祀的位置都很靠后,很难接近,而死灵和元素的位置就比较靠前一点,更容易被打到。
  被感染的元素,绝对是高伤害,他是火电双修的元素使,意志灼烧加上闪电球,能在很短的时间里,造成300多的伤害。另外他还会一个短cd的群攻法术:熔岩之箭,对最多3名接近你的敌人造成2065点伤害,而熔岩之箭的有效距离是一般技能的一半,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
  一次打3个,只需要5点蓝,冷却也只要2秒,几乎可以一直放。熔岩之箭让我想起了纳迦女皇的交叉闪电,只是伤害没交叉闪电这么高罢了。不过熔岩之箭有一个最大的缺点,那就是射程只有一般法术的一半,所以被感染者的元素必须靠很前面,也就让自己最大限度地暴露在我们的火力之下。
  被感染者的死灵,对整个被感染者的队伍,也是极关重要的。他会反叛之令(关于这个技能,大陆的翻译本来是叫反叛,但是和刺客的精英反叛名字相同,所以就按照英文原版,翻译成反叛之令。同样的情况,是死灵的剧毒和刺客的剧毒相同,而后者按照台湾版翻译为持续毒素):持续5秒,使所有我方队伍成员在击中敌人时造成其失去一项增益魔法,该队伍成员每成功移除一个僧侣的增益魔法,你失去(2517)%的生命,能量消耗25,施放时间2。
  反叛之令是属于死灵命令类技能的成员,其他还包括痛苦之命、吸血鬼的指令、暗之暴怒和号令亡灵等。这一类技能,都是对全体有效,持续时间都是5秒,而触发效果的惩罚,都是减少死灵本人17%的血。虽然说命令类技能都是没有冷却时间的,但是那17%的生命牺牲,谁受得了?所以还是不常放的。
  被感染者的死灵的补血技能只有一个,那就是血魔法系的灭绝冲击:属性咒文,使目标敌人受到1241点暗影伤害,如果该目标的生命高于50%,你将偷取其最多1241点生命,能量消耗10,施放时间2,冷却时间8。这个技能和核心技能暗影冲击是一样的,只有对方的生命高于50%,才能偷到生命。而且2秒的漫长施展时间,很容易被打断掉。所以被感染者的死灵,是很脆弱的,很依赖后方僧侣和祭祀的治疗。